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attaque constante

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Message par barou Lun 24 Mai - 0:37

bonsoir tout le monde, je me fais attaqué minimum 2 fois par jour par ce joueur Taiyo actuellement classé dans les 1200, je ne peut pas l'attaquer car trop trop puissant pour moi.

Est ce que quelqu'un pourrait m'aidé ?

sa planète ce trouve en 6.22.12

je remercie d'avance si vous pouvez m'aider
barou
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Message par Styfler Lun 24 Mai - 5:40

tu peux nous montrer les rapports de combats s'il te plaît qu'on sache si il t'attaque car tu es rentable ou si il t'attaque juste comme ça !

Styfler

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Message par barou Lun 24 Mai - 14:11

L\'attaquant a gagné la bataille !
Il emporte
17.449 unités de métal, 9.979 unités de cristal et 1.623 unités de deutérium

Voila ce qu'il emporte , défoi il emporte encore moins pars que j'utilise mes ressources avant, mais bon il insiste toujours, ce qui ne sert a rien vu ce qu'il emporte
barou
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Message par kev2969 Lun 24 Mai - 18:48

le rapport complet stp
kev2969
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Message par barou Lun 24 Mai - 18:49

rmes: 130% Bouclier: 120% Coque: 130%
Type G.transp. V.bataille
Nombre 3 20
Armes: 12 2.300
Bouclier 55 440
Coque 2.760 13.800

Défenseur barou ([6:21:7])
Armes: 70% Bouclier: 80% Coque: 80%
Type G.transp. Missile L.léger. Art.ions
Nombre 6 12 20 2
Armes: 9 136 170 255
Bouclier 45 36 45 900
Coque 2.160 360 360 1.440

La flotte attaquante tire 23 fois avec une puissance totale de 46.033 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 1.509 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 40 fois avec une puissance totale de 5.590 sur l\'attaquant. Les boucliers de l\'attaquant absorbent 4.794 points de dégâts

Attaquant Taiyo ([6:22:12])
Type G.transp. V.bataille
Nombre 3 20
Armes: 12 2.300
Bouclier 55 440
Coque 2.760 13.800

Défenseur barou ([6:21:7])
Type G.transp. Missile L.léger. Art.ions
Nombre 3 11 11 1
Armes: 9 136 170 255
Bouclier 45 36 45 900
Coque 2.160 360 360 1.440

La flotte attaquante tire 23 fois avec une puissance totale de 46.033 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 1.406 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 26 fois avec une puissance totale de 3.645 sur l\'attaquant. Les boucliers de l\'attaquant absorbent 3.366 points de dégâts

Attaquant Taiyo ([6:22:12])
Type G.transp. V.bataille
Nombre 3 20
Armes: 12 2.300
Bouclier 55 440
Coque 2.760 13.800

Défenseur barou ([6:21:7])
Type G.transp. Missile L.léger.
Nombre 2 6 5
Armes: 9 136 170
Bouclier 45 36 45
Coque 2.160 360 360

La flotte attaquante tire 23 fois avec une puissance totale de 46.033 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 335 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 13 fois avec une puissance totale de 1.682 sur l\'attaquant. Les boucliers de l\'attaquant absorbent 1.568 points de dégâts

Attaquant Taiyo ([6:22:12])
Type G.transp. V.bataille
Nombre 3 20
Armes: 12 2.300
Bouclier 55 440
Coque 2.760 13.800

Défenseur barou ([6:21:7])
Type Missile L.léger.
Nombre 2 3
Armes: 136 170
Bouclier 36 45
Coque 360 360

La flotte attaquante tire 23 fois avec une puissance totale de 46.033 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 207 points de dégâts
La flotte défensive tire au total 5 fois avec une puissance totale de 782 sur l\'attaquant. Les boucliers de l\'attaquant absorbent 782 points de dégâts

Attaquant Taiyo ([6:22:12])
Type G.transp. V.bataille
Nombre 3 20
Armes: 12 2.300
Bouclier 55 440
Coque 2.760 13.800

Défenseur barou ([6:21:7])
Détruit

L\'attaquant a gagné la bataille !
Il emporte
17.449 unités de métal, 9.979 unités de cristal et 1.623 unités de deutérium


L\'attaquant a perdu au total 0 unités.
Le défenseur a perdu au total 152.000 unités.
Un champ de débris contenant 10.800 unités de métal et 10.800 unités de cristal se forme dans l\'orbite de cette planète.
8 Lanceur de missiles, 15 Artillerie laser légère, 1 Artillerie à ions ont pû être réparés .
barou
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Message par Styfler Lun 24 Mai - 19:07

tu as déplacé des ressources entre le moment ou tu as vu son attaque et le moment où il est arrivé ?

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Message par barou Lun 24 Mai - 19:08

j'en ai déplacer oui, mais je le fait tout le temps sa, quand je vois que je suis attaqué je les déplace ou je les utilisent mes ressources
barou
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Message par Styfler Lun 24 Mai - 21:00

donc quand il t'a sondé, il y avait beaucoup plus !
déja si tu le préviens dès qu'il te sonde, que tu es là, et non que tu attendes qu'il est envoyé sa flotte et bien je suis sur que tu te ferais raider moins souvent (ayant été raideur, et connaissant la rage que peut provoquer de l'activité chez la cible, moi non plus j'annulais pas ^^)
donc en gros stock moins de ressources, et arrange toi pour le prévenir dès qu'il te sonde que tu es là si tu as plein de ressources à quai,
et sinon petit conseil quelques gauss et plasma (2-3) ça suffit à dérentabiliser son attaque entièrement et il viendra beaucoup moins souvent si il repart avec des pertes Smile

Styfler

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Message par barou Lun 24 Mai - 21:41

ok ok bas je vais taché de faire des gauss comme les plasma je ne peut pas encore les faire

merci du conseil
barou
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Message par Styfler Mar 25 Mai - 3:21

honnêtement le meilleur truc c'est de laisser le minimum à quai,
toujours avoir ses ressources en vol !
et une petite défense, qui doit pouvoir protéger les ressources que tu vas produire sur ta planète pendant ton absence,
en gros tu simules avec une flotte correcte (en considérant le deut donc pas avec des flottes énormes, 500 destroys ça suce Razz) où l'attaquant ne doit jamais être rentable avec seule ta production Wink !!
je sais pas si ma phrase est compréhensible car elle est ptet un peu longue Razz

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Message par barou Mar 25 Mai - 12:25

lol si marche t'inquiète je vois ce que tu veut dire Razz , donc bas j'essayerai de faire stationner mes flottes le plus souvent alors.

Merci Smile
barou
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Message par aziz Lun 2 Aoû - 14:42

investis 1 max dans ta défense et aussi la recherche dès que tu peux mais je vais lui envoyer 1 petit message

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Message par bananazn Lun 2 Aoû - 17:47

merde trop fort Very Happy
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